Mobilna gra RPG mid-core
Gemstone Legends
O projekcie
Na świecie pojawiły się mroczne portale. Hordy skażonych potworów zalewają świat. Poprowadź potężną armię, dosiadaj mitycznych smoków i ocal świat przed zagładą.
Proces projektowy
- 🔍 Badania i synteza
- 🏗️ Architektura i projekt UX
- 🎨 Branding i projekt UI
- 🚀 Prototypowanie i testy
Badania
Gemstone Legends zaczęło się od ideacji, badań rynku i analizy konkurencji.
Przygotowałem dwie propozycje badawcze uwzględniające potrzebę zarówno badań wtórnych, jak i pierwotnych. Moje doświadczenie zawodowe w porządkowaniu battle cards, analizie pozycjonowania rynkowego oraz ocenie analiz SWOT i konkurencji pomogło zbudować fundament badań wtórnych. Pogłębione wywiady osobiste i badania obserwacyjne wytyczyły ścieżkę przez moje badania pierwotne.
Cel badawczy: zrozumienie rynku mobilnych gier RPG mid-core, poznanie grupy docelowej, rozpoznanie zachowań i ścieżki docelowej grupy demograficznej podczas grania w mobilne gry RPG, a w końcu zrozumienie sukcesów i porażek aplikacji konkurencyjnych.
Projekt UX
Projektowanie interakcji
Po zbadaniu i przeanalizowaniu wzorców projektowych dopasowanych do architektury informacji, celów biznesowych i potrzeb użytkowników naszkicowałem rozwiązania. Wykorzystując szybkie prototypowanie oraz Adobe XD do rozwijania myśli i pomysłów, skupiłem się głównie na iteracyjnym procesie z PlaytestCloud. Dbając o zgodność z WCAG 2.0, przeszedłem od szkiców do makiet rozwiązań i ekranów w Adobe Xd.
Makietowanie
Prototyp i testy
Testy użyteczności
Po sfinalizowaniu prototypu high-fidelity przygotowałem i zaproponowałem przewodnik testów użyteczności. Następnie zrekrutowano uczestników z różnych środowisk, by wzięli udział w wirtualnym teście użyteczności na PlaytestCloud.
Przeprowadzono ponad czterdzieści testów użyteczności z wykorzystaniem prototypu high-fidelity Gemstone Legends.
Stworzono dwadzieścia zadań, by przetestować użyteczność i kluczowe cele funkcji, w tym: założenie konta i logowanie, stoczenie pierwszej bitwy, uzyskanie informacji o drużynie gracza, dodanie bohatera do ulubionych, wybór przeciwnika w bitwie na arenie, odkrywanie informacji o nowych bohaterach oraz naukę nawigacji po mapie.
Cele testów obejmowały:
- Identyfikację wszelkich krytycznych błędów lub niekompletnych przepływów zadań w aplikacji
- Ocenę, czy użytkownik napotyka trudności z nawigacją lub projektem
- Zrozumienie udanych przepływów zadań i wskazanie pomocnych elementów UI
- Sprawdzenie, czy istotne informacje znajdują się we właściwym miejscu i czasie
