Gemstone Legends — hero

Mobilna gra RPG mid-core

Gemstone Legends

O projekcie

Na świecie pojawiły się mroczne portale. Hordy skażonych potworów zalewają świat. Poprowadź potężną armię, dosiadaj mitycznych smoków i ocal świat przed zagładą.

Rola:
UX Designer
Zespół projektowy:
Senior UX Designer, UX Designer, Senior UI Designer, UI Designer, Graphic Artist, Senior Game Designer, Game Designer
Narzędzia:
Adobe Xd, Zeplin, Miro, PlaytestCloud, Slack, Jira

Proces projektowy

  1. 🔍 Badania i synteza
  2. 🏗️ Architektura i projekt UX
  3. 🎨 Branding i projekt UI
  4. 🚀 Prototypowanie i testy

Badania

Gemstone Legends zaczęło się od ideacji, badań rynku i analizy konkurencji.

Przygotowałem dwie propozycje badawcze uwzględniające potrzebę zarówno badań wtórnych, jak i pierwotnych. Moje doświadczenie zawodowe w porządkowaniu battle cards, analizie pozycjonowania rynkowego oraz ocenie analiz SWOT i konkurencji pomogło zbudować fundament badań wtórnych. Pogłębione wywiady osobiste i badania obserwacyjne wytyczyły ścieżkę przez moje badania pierwotne.

Cel badawczy: zrozumienie rynku mobilnych gier RPG mid-core, poznanie grupy docelowej, rozpoznanie zachowań i ścieżki docelowej grupy demograficznej podczas grania w mobilne gry RPG, a w końcu zrozumienie sukcesów i porażek aplikacji konkurencyjnych.

Projekt UX

Projektowanie interakcji

Po zbadaniu i przeanalizowaniu wzorców projektowych dopasowanych do architektury informacji, celów biznesowych i potrzeb użytkowników naszkicowałem rozwiązania. Wykorzystując szybkie prototypowanie oraz Adobe XD do rozwijania myśli i pomysłów, skupiłem się głównie na iteracyjnym procesie z PlaytestCloud. Dbając o zgodność z WCAG 2.0, przeszedłem od szkiców do makiet rozwiązań i ekranów w Adobe Xd.

Makietowanie

Prototyp i testy

Testy użyteczności

Po sfinalizowaniu prototypu high-fidelity przygotowałem i zaproponowałem przewodnik testów użyteczności. Następnie zrekrutowano uczestników z różnych środowisk, by wzięli udział w wirtualnym teście użyteczności na PlaytestCloud.

Przeprowadzono ponad czterdzieści testów użyteczności z wykorzystaniem prototypu high-fidelity Gemstone Legends.

Stworzono dwadzieścia zadań, by przetestować użyteczność i kluczowe cele funkcji, w tym: założenie konta i logowanie, stoczenie pierwszej bitwy, uzyskanie informacji o drużynie gracza, dodanie bohatera do ulubionych, wybór przeciwnika w bitwie na arenie, odkrywanie informacji o nowych bohaterach oraz naukę nawigacji po mapie.

Cele testów obejmowały:

Download on the App StoreGet it on Google Play

O mnie

Nazywam się Michał Bialik, pochodzę z Rudawy. Przez ostatnie kilkanaście lat miałem przyjemność współpracować ze świetnymi firmami i wspierać je w obszarze UX.

Kontakt

michal.bialik.ux@gmail.com
+48 600 767 128