Gry geolokalizacyjne
Monopoly World
O projekcie
Monopoly World – to niezwykle ekscytująca i innowacyjna gra free-to-play, która łączy geolokalizację, elementy fitness i technologię rzeczywistości rozszerzonej, by ożywić klasyczną grę planszową. Odkrywaj prawdziwe budynki, kraje, miasta i wyjątkowe miejsca, eksplorując swoją okolicę i dodając je do stale rosnącego imperium. Rzucaj wyzwania znajomym i graczom z całego świata albo zmierz się z nimi w specjalnych lokalizacjach. Wykorzystuj swoje nieruchomości jako kartę przetargową w handlu z innymi graczami i rywalizuj o powiększenie imperium. Z ponad 100 milionami rzeczywistych lokalizacji do odkrycia, Monopoly World to idealna gra dla osób, które kochają dreszcz rywalizacji i radość z eksploracji. Jako UX Designer współtworzyłem angażujące, przyjazne użytkownikowi doświadczenie, które motywuje graczy do ruchu, rywalizacji i kontaktu ze znajomymi na całym świecie.
Wyzwanie
- Zintegrowanie geolokalizacji, by promować aktywność fizyczną i rywalizację społecznościową.
- Zaprojektowanie intuicyjnego interfejsu, który zachęca do regularnego zaangażowania graczy.
- Budowanie poczucia rywalizacji poprzez wyzwania grupowe i nagrody.
- Wprowadzanie graczy w nowe mechaniki bez przytłaczania ich nadmiarem informacji.
Moja rola
- Przeprowadziłem badania użytkowników skupione na motywacjach i zachowaniach graczy.
- Zaprojektowałem makiety i prototypy uwzględniające funkcje związane z ruchem i rywalizacją.
- Zadbałem o płynną integrację funkcji opartych na lokalizacji i śledzeniu aktywności fizycznej.
- Opracowałem przepływy onboardingu, by jasno wprowadzać nowe funkcje.
- Ściśle współpracowałem z deweloperami, by zrealizować wizję projektową i zapewnić wykonalność techniczną.
- Wykorzystywałem feedback graczy do ciągłego doskonalenia doświadczenia użytkownika.
Proces projektowy
- Badania użytkowników i wnioskiPrzeprowadziłem ankiety i wywiady, które ujawniły potrzebę graczy w zakresie kontaktów społecznościowych, rywalizacji i promowania aktywności fizycznej, co doprowadziło do pomysłów na wyzwania oparte na ruchu.
- Rozwój koncepcjiWypracowywałem sposoby motywowania do ruchu — takie jak dzienne cele kroków — oraz to, jak zamienić je w grę poprzez nagrody i tabele wyników.
- Makiety i prototypyStworzyłem wizualne przepływy pokazujące, jak gracze mogą śledzić kroki, dołączać do wyzwań grupowych i widzieć swoją pozycję względem znajomych oraz innych graczy.
- Testy użyteczności i iteracjaTestowałem prototypy z grupą docelową, dopracowując sposób prezentacji ruchu i rywalizacji, by zapewnić przejrzystość i motywację.
Kluczowe funkcje i rozwiązania projektowe
- Śledzenie ruchu i nagrody: Gracze zdobywają nagrody w grze, osiągając dzienne cele kroków, co zachęca do aktywności fizycznej.
- Wyzwania grupowe i tabele wyników: Umożliwiły przyjazną rywalizację w grupach, promując zaangażowanie społecznościowe i motywację do większej aktywności.
- Czytelne cele dzienne i wskaźniki postępu: Zaprojektowałem wizualne wskazówki, które motywują graczy i pokazują postęp w realizacji celów ruchowych.
- Integracja społecznościowa: Pozwoliłem graczom rzucać wyzwania znajomym, porównywać wyniki i świętować osiągnięcia, budując zdrowe środowisko rywalizacji.
- Edukacyjny onboarding: Opracowałem samouczki i podpowiedzi, które uczą graczy, jak ruch wpływa na rozgrywkę i nagrody.
Rezultaty i wpływ
- Znaczący wzrost liczby aktywnych użytkowników dziennie dzięki angażującym funkcjom ruchu i rywalizacji.
- Lepsza retencja graczy i interakcja społecznościowa dzięki budowaniu wspólnoty i przyjaznej rywalizacji.
- Pozytywny odbiór motywacyjnych elementów projektu, które pomogły graczom pozostać aktywnymi i zaangażowanymi.
- Udane połączenie elementów fitness, społecznościowych i growych w intuicyjne doświadczenie użytkownika.
Refleksja
Dodanie elementów ruchu i rywalizacji wymagało przemyślanego podejścia do motywacji użytkownika i przejrzystości interfejsu. Projekt ten pokazał siłę łączenia aktywności fizycznej z grą i potwierdził znaczenie projektowania skoncentrowanego na użytkowniku w tworzeniu angażujących, prozdrowotnych doświadczeń.
