Monopoly World — hero

Gry geolokalizacyjne

Monopoly World

O projekcie

Monopoly World – to niezwykle ekscytująca i innowacyjna gra free-to-play, która łączy geolokalizację, elementy fitness i technologię rzeczywistości rozszerzonej, by ożywić klasyczną grę planszową. Odkrywaj prawdziwe budynki, kraje, miasta i wyjątkowe miejsca, eksplorując swoją okolicę i dodając je do stale rosnącego imperium. Rzucaj wyzwania znajomym i graczom z całego świata albo zmierz się z nimi w specjalnych lokalizacjach. Wykorzystuj swoje nieruchomości jako kartę przetargową w handlu z innymi graczami i rywalizuj o powiększenie imperium. Z ponad 100 milionami rzeczywistych lokalizacji do odkrycia, Monopoly World to idealna gra dla osób, które kochają dreszcz rywalizacji i radość z eksploracji. Jako UX Designer współtworzyłem angażujące, przyjazne użytkownikowi doświadczenie, które motywuje graczy do ruchu, rywalizacji i kontaktu ze znajomymi na całym świecie.

Rola:
Senior UX Designer/Badacz
Zespół projektowy:
UX Designer, UI Designer, Game Designer
Narzędzia:
Figma, Miro, Slack, Jira

Wyzwanie


Moja rola


Proces projektowy

  1. Badania użytkowników i wnioskiPrzeprowadziłem ankiety i wywiady, które ujawniły potrzebę graczy w zakresie kontaktów społecznościowych, rywalizacji i promowania aktywności fizycznej, co doprowadziło do pomysłów na wyzwania oparte na ruchu.
  2. Rozwój koncepcjiWypracowywałem sposoby motywowania do ruchu — takie jak dzienne cele kroków — oraz to, jak zamienić je w grę poprzez nagrody i tabele wyników.
  3. Makiety i prototypyStworzyłem wizualne przepływy pokazujące, jak gracze mogą śledzić kroki, dołączać do wyzwań grupowych i widzieć swoją pozycję względem znajomych oraz innych graczy.
  4. Testy użyteczności i iteracjaTestowałem prototypy z grupą docelową, dopracowując sposób prezentacji ruchu i rywalizacji, by zapewnić przejrzystość i motywację.

Kluczowe funkcje i rozwiązania projektowe


Rezultaty i wpływ


Refleksja

Dodanie elementów ruchu i rywalizacji wymagało przemyślanego podejścia do motywacji użytkownika i przejrzystości interfejsu. Projekt ten pokazał siłę łączenia aktywności fizycznej z grą i potwierdził znaczenie projektowania skoncentrowanego na użytkowniku w tworzeniu angażujących, prozdrowotnych doświadczeń.

Download on the App StoreGet it on Google Play

O mnie

Nazywam się Michał Bialik, pochodzę z Rudawy. Przez ostatnie kilkanaście lat miałem przyjemność współpracować ze świetnymi firmami i wspierać je w obszarze UX.

Kontakt

michal.bialik.ux@gmail.com
+48 600 767 128